PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DALAM BIDANG GAME

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DALAM BIDANG GAME

Perkembangan teknologi dalam bidang game – dari dahulu dunia game sebagai salah satunya yang paling disukai. Khususnya untuk golongan pria dari beragam kelompok usia. Game atau permainan dimainkan juga bermacam tipe seperti game portable, game PC atau game mobile. Makin jalan waktu, teknologi dan perkembangan game makin kuat tergantung. Teknologi yang dipakai dalam game bisa kita saksikan dari logic game, desain game, atau audio dari game itu. Perkembangan industri game di Indonesia diawali pada periode sekitaran 15 tahun kemarin. Saat itu telah awali dengan timbulnya game console seperti Nintendo dan Playstation, Jaman itu aktor industri game di Indonesia umumnya cuma untuk distributor.

Game Di Era Tahun 2000an

Sesudah era game console, masuk era game online, sekitaran tahun 2000an. Di sini mulai banyak muncul namanya penerbit/publisher, yaitu perusahaan atau pribadi yang mempunyai hak exclusive untuk mengeluarkan atau pasarkan tiap judul game Salah satunya game online yang cukup mengambil alih perhatian pencinta game ialah Ragnarok Online. Developer alias pembikin game ini ialah Gravity Corporation, perusahaan game yang bertempat di Korea Selatan, tapi publishernya ialah PT Lyto Datarindo Fortuna (Indonesia).

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DALAM BIDANG GAME

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DALAM BIDANG GAME

Bila kita saksikan, teknologi dalam perkembangan game sampai angkatan saat ini makin mengalami perkembangan, banyak ada game dengan kualitas tinggi. Dalam pembikinan game diperlukan programmer, designer, music composer, dan lain-lain. Progammer sendiri bekerja untuk membikin logic dalam game, faktor grafis, kepandaian bikinan dalam game, membuat beberapa efek seperti tumbukan, membuat game tools. Dan designer bekerja untuk membikin ide art dari game, membuat 2D dan 3D mode, dan animasi / watak dari game. Progammer bekerja dengan beberapa penalaran (left brain) dan designer dengan perasaan (right brain). Dan untuk music composer bekerja untuk atur beragam hal terkait dengan suara dalam game.

Teknologi Simpatisan Game Engine

Beberapa teknologi simpatisan pembikinan game yakni game engine. Di mana untuk menjalankannya dibutuhkan sebuah entry poin. Sama dalam C, entry poin berbentuk peranan main (). Umumnya program khusus ini relatif pendek, jadi game engine sebagai mesin pendorong jalannya satu program game. Ada beberapa game engine yang direncanakan untuk bekerja pada console atau operasi desktop seperti Windows. Dalam game engine ada beberapa fungsi yakni Rendering Engine, Physical Engine, Sound Script, Animation, Artificial Intelligence, Network, Streaming, Memori Manajemen, dan Scene Graph. Perkembangan teknologi dalam bidang game.

Komponen pada Game Engine misalnya:

  • Tools untuk penulisan data seperti 3D mode editor, tingkat editor atau graphic desain.
  • Sistem untuk berkomunikasi dengan hardware dari game itu. Dalam sistem dilaksanakan inisialisasi, up-date, dan pengnonaktifkan sub sistem.
  • Console memudahkan untuk mengganti seting game atau seting game engine tanpa perlu lakukan re-start pada game.
  • Dukungan yang berisi beragam rumus matematika seperti vektor, matrix, memori manajer, yang disebut dasar dari game engine.
  • Game Interface sebagai mediator di antara game engine dan game tersebut, hingga mempermudah bila ingin dilaksanakan peralihan.
  • Engine core yang berisi Visibilitas, Collision Detection dan Response, Kamera, Static Geometry, Dynamic Geometry, Particle Systems, Billboarding, Meshes, Skybox, Lighting, Fogging, Vertex Shading.
  • Disamping itu simpatisan yang lain ialah game development tools yang disebut software untuk menolong dan memberikan fasilitas pembikinan video game. Sama ini, bisa menolong alterasi pembikinan game seperti 3D mode yang dibutuhkan untuk video game. Contoh-contoh game development tools yakni RAD Game Tools, Java Game Development Tools, dan Garage. Ada pula Graphic Desain Accelerometer yang berperan untuk menghitung keakuratan akselerasi grafis dalam game. Pasti kemungkinan ada banyak teknologi yang lain dipakai dalam pembikinan game. Dengan teknologi yang hebat itu tercipta game yang bagus juga, karenanya sebagai pemakai kita selalu harus bisa melakukan tindakan arif dalam memakai game.

Tekken 8 Telah Ada di Steam Store

Tekken 8 Telah Ada di Steam Store

Tekken 8 telah ada di steam store – belakangan ini umumkan jika games terbaru, yakni Tekken 8 telah ada di Steam, tetapi tanggal rilisnya belum dipublikasikan, Menurut info dari halaman Steam, Tekken 8 memberikan dukungan audio bahasa Inggris. Tetapi, untuk antar-muka dan subtitle, games ini sudah memberikan dukungan 13 bahasa yang lain, terhitung bahasa China simpel dan tradisionil.

Game Tekken 8

Tekken 8 sendiri ialah kreasi terkini dari seri Tekken, sebuah games pertempuran dan pertarungan 3D yang sudah terjual lebih dari 52 juta set di dunia. Versus pertama Tekken launching di tahun 1994 kemarin.

Dalam trailer Tekken 8 yang sudah di-launching, Produser seri Tekken yaitu Katsuhiro Harada menjelaskan jika pemakai bisa menyaksikan mode watak yang baru mempunyai kualitas grafis semakin tinggi dibanding dengan Tekken 7.

Ada pula beberapa detil kecil yang disisipkan ke Tekken 8, seperti tetes air yang mengucur dari kulit watak dan lain-lain.

Tekken 8 Telah Ada di Steam Store

Review Game

“Kami benar-benar semangat untuk mendatangkan Tekken angkatan selanjutnya. Team kami sudah berusaha keras mendatangkan pengalaman baru yang inovatif ke Tekken 8. Kami manfaatkan kemampuan konsol angkatan terkini. Ini akan menolong kita untuk selalu tingkatkan rasa kemampuan dalam pertarungan. Kami tidak sabar untuk memperlihatkan semakin banyak info ke beberapa pemain dalam beberapa waktu kedepan,” kata Katsuhiro Harada, diambil dari Gizchina.

Tekken 8 sebetulnya sudah sah dipublikasikan pada 14 September 2022 kemarin. Games pertempuran classic ini di-launching untuk pertamanya kali di pertemuan Sony State of Play. Penyeluncuran itu melaunching preview pertarungan Mishima Ichihachi dan Kazama Ren di episode gunung berapi, Tekken 8 telah ada di steam store.

Dengan banyak penyempurnaan yang berada di Tekken 8, beberapa faksi yakini bila games itu akan laris dipasaran dan sanggup tumbuhkan kompetisi baru antara beberapa game berjenis tindakan yang lain.

Dampak Perkembangan Teknologi Digital

Dampak Perkembangan Teknologi Digital

Dampak perkembangan teknologi digital – pada umumnya, dampak perkembangan teknologi pada kehidupan manusia semestinya ke arah hal positif. Masalahnya tiap perkembangan teknologi akan searah dengan efektivitas dan efektivitas kerja.

Beberapa Hal positif perkembangan teknologi digital yakni:

1 . Keringanan dalam terhubung satu informasi dan lakukan transisi informasi.
2. Mendukung aktivitas komunikasi dan makin mengaburkan factor jarak.
3. Buka lapangan pekerjaan baru.
4. Membuat banyak kesempatan ekonomi.
5. Mengefektifkan beragam service.
6. Efektivitas waktu
7. dan lain-lain.

Tetapi realitanya, perkembangan teknologi digital seperti pisau bermata dua. Di satu segi mempermudah beberapa hal, tapi di lain sisi memunculkan hal negatif.

Dampak Perkembangan Teknologi Digital

Perkembangan Teknologi Digital

Hal negatif perkembangan teknologi digital yakni:

  1. Publikasi langsung antara manusia jadi menyusut.
  2. Ketagihan handphone.
    3. Meminimalkan peranan manusia di sejumlah industri hingga terjadi pengurangan SDM.
    4. Bertambahnya hate speech, harassment, siber bully, dan beberapa hal sejenisnya di ranah online.
    Untuk meminimalkan dampak negatifnya, literatur digital harus mulai diberikan di beberapa tingkat pengajaran. Makin baik literatur digital dari seorang, dia semakin lebih arif dalam memakai media digital, Dampak perkembangan teknologi digital. 

    Teknologi Digital

    Perkembangan teknologi digital di Indonesia mulai kelihatan pada 90-an sampai 2000-an awalnya.

    Titik balik perubahannya terjadi di tahun 2005-2007. Perkembangan yang berarti terjadi sesudah melalui era 2010-an.

    Dampak perkembangan itu mempunyai dua mata pisau. Di satu segi mempunyai dampak positif, tetapi ada pula dampak negatifnya.

    Implementasi teknologi digital atau TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) telah menyebar di beberapa baris kehidupan manusia.

    Rumor digitalisasi yang muncul belakangan ini ke arah pada usaha pemerataan implikasi teknologi digital, di beberapa sektor dan beragam wilayah.

    Sayang usaha digitalisasi masih terbentur beberapa hal. Dimulai dari kebatasan infrastruktur, kebatasan SDM di wilayah tertentu, dan kurangnya literatur digital.

Perkembangan Game Online Dulu dan Sekarang

Perkembangan Game Online Dulu dan Sekarang

Perkembangan game online dulu dan sekarang – bermain game online hebat menjadi candu untuk mayoritas kelompok, dimulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Apa lagi di zaman kekinian sekarang ini, di mana game bisa dijangkau dengan gampang dari handphone. Game seakan sudah jadi keperluan akan media selingan untuk warga.

Tetapi, tahukah bila video game yang Kamu cicipi sekarang ini sebetulnya berbeda jauh dengan dulu? Perkembangan teknologi memberikan peran besar dalam peralihan video game online. Ada banyak ketidaksamaan di antara game kuno dan zaman sekarang yang seharusnya dijumpai pencinta game.

Perkembangan Game Online Dulu dan Sekarang

Perkembangan Game Online Dulu dan Sekarang

Game online sekarang

Jenis Game Terkenal

Sama dengan musik dan film, game mempunyai periode jenisnya masing-masing sesuai zaman. Dulu, jenis Real-Time Strategy, Puzzle, RPG, dan Adventure jadi bintang. Sekarang, jenis Action dan Battle Royale lebih terkenal di kelompok gamer.

Naratif dan Atmosfer

Menjadi rahasia, jika game kekinian lebih memprioritaskan atmosfer hingga memaksakan pemain turut berfantasi. Dan di zaman awalnya, game online lebih konsentrasi membuat kengerian survival, misalnya ialah game Resident Evil, Perkembangan game online dulu dan sekarang.

Bujet Produksi

Tidak bisa dipungkiri jika teknologi hebat hasilkan video game dengan kualitas lebih bagus dari beragam faktor. Hal ini ikut memengaruhi ongkos produksi. Lain dengan dulu, penampilan game yang simpel tidak demikian memerlukan bujet besar.

Game online zaman dulu

Dulu Opsi Game Online Benar-benar Terbatas

Kemungkinan ini sebagai ketidaksamaan paling menonjol. Tidak seperti sekarang, pada zaman dulu jumlah permainan online masih bisa dihitung jemari. Dan sekarang ini, ada beragam jenis type game dengan macam jenis yang hendak menganakemaskan beberapa fansnya.

Game Online Dikuasai Orang Dewasa

Jika menyaksikan sekian tahun ke belakang, yang pahami langkah menjalankan piranti desktop PC mayoritas ialah orang dewasa. Peristiwa ini biasa terjadi, terutamanya di Indonesia. Anak yang mengusai memakai PC umumnya cuma dari kelompok tertentu saja.

Tetapi, di zaman kekinian sekarang ini, di mana PC/Netbook bisa dijangkau oleh beragam kelompok dan game dapat dijangkau dengan gampang lewat handphone, anak-anak mulai memperlihatkan keberadaannya di dunia game online. Lumrah saja, main game memang hebat dan melipur.

Akses Bermain Game Limited

Beberapa gamers kuno tentu benar-benar memahami akan ini, Dulu, PC dan netbook ialah barang mahal yang tidak dapat dipunyai semua kelompok. Jika mau bermain game, karena itu harus ke warnet. Selainnya mahal, akses internet di warnet sering tidak konstan.

Sekarang, siapa saja bisa bermain game dimana dan kapan saja, bahkan juga walau tidak punyai piranti PC. Cukup dengan modal handphone, Kamu bisa bermain game. Disamping itu, akses internet sekarang ini jauh lebih bagus dari dulu, dan tentunya murah.

Mengenali Sejarah Singkat Game Battle Royale

Mengenali Sejarah Singkat Game Battle Royale

Mengenali sejarah singkat game battle royale – bicara berkenaan sejarah kemungkinan menjadi satu diantara pembicaraan yang paling panjang sampai ke habiskan beberapa buntel camilan.

Nach, ini kali GridGames akan mengulas berkenaan sejarah singkat game Battle-Royale yang sekarang ini sedang populer.

Game Battle-Royale ialah jenis video game yang memadankan komponen bertahan hidup dan eksploitasi menjadi orang paling akhir atau team yang bertahan.

Game dengan jenis battle-royale umumnya dimainkan di antara banyak pribadi, dua pemain sampai team kecil yang terbagi dalam 3-5 pemain.

Maksudnya umumnya jadi pemain paling akhir atau membabat seluruh pemain yang lain.

Tiap laga akan tempatkan beberapa pemain di dalam ruang atau peta yang besar sekalian mengeksplor peta besar dan kumpulkan sumber daya untuk tetap bertahan hidup.

Idenya berlainan dengan game shooter deathmatch, di mana tiap pemain yang mati tidak dibolehkan untuk respawn kembali.

Semua komponen itu telah ada saat sebelum tahun 2010-an.

Kembali mundur ketahun 1990, disitu ada gameplay yang serupa dengan battle-royale yatu video game dengan judul Bomberman.

Game itu mengenalkan model permainan multi-player dengan tiap pemainnya mempunyai kekuatan yang serupa diawalnya.

Bomberman mempunyai arah yang nyaris serupa dengan battle-royale, yakni kumpulkan sumber daya atau power-up dan berusaha hinga sisa pemain paling akhir.

Masuk ketahun 2000, film Jepang dengan judul Battle Royale, menjadi satu diantara ide untuk memutuskan ketentuan dasar jenis itu.

Di mana tiap pemain dipaksakan untuk sama-sama membunuh sampai sisa seseorang yang selamat.

Ikuti arus dari manga Jepang, The Hunger Game selanjutnya ikuti formulasi battle-royale dan laku menjadi satu diantara film terbaik pada 2012.

Pertama kali Model Battle Royale (2012-2016)

Mengenali Sejarah Singkat Game Battle Royale

Mengenali Sejarah Singkat Game Battle Royale

Tidak lama sesudah film The Hunger Game (2012) keluar, premis battle-royale awalnya pada akhirnya diterapkan di dalam plug-in server Survival Game di Minecraft.

Premis itu menempel jadikan DayZ isi mod server di ARMA 2, gameplay ini direncanakan untuk membikin pertarungan secara terus-terusan sarat dengan beragam bahaya.

Masuk ke sesion Mod Battle-Royale yang paling punya pengaruh, dibikin oleh Brendan Greene aka “PlayerUnknown”.

Greene membuat model Battle Royale untuk ARMA2 dan DayZ yang di-launching di tahun 2013.

Berlainan dengan ide Hunger Game, Battle-Royale pada ARMA2 dan DayZ, Greene memberikan sedikit sentuhan kekhasan di mana membuat mod itu mengacak-acak spawn senjata yang berada di sekitaran peta.

Si genius itu pada akhirnya membuat ARMA 3 saat team DayZ cenderung pilih untuk melaunching game aslinya, Mengenali sejarah singkat game battle royale.

Sempat jadi konselor mekanisme battle-royale dari H1ZI: King of the Kill, membuat mempunyai batu loncatan untuk bekerja jadi pengembang Inovatif di Bluehole.

Dia bekerja di Bluehole untuk bekerja bersama meningkatkan visinya mengenai jenis battle-royale untuk PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Kelihatannya reputasi Ark: Survival Evolved mengenalkan model “Survival of the Fittest” di tahun 2015 membuat dipakai dalam kompetisi eSports.
Kompetisi itu digadang-gadang menjadi satu diantara kompetisi pertama dengan gameplay Battle-Royale.

Seolah tidak ingin ketinggal dengan game PC, game mobile Btoom Online yang diperkembangkan dan di-launching di Jepang ikut juga menyemarakkan evolusi dari gameplay battle-royale.

Awalnya Mula Game PUBG dan Fortnite

Seperti dunia tidak ada selesainya mengeluarkan gameplay battle-royale yang menjadi satu diantara model paling bersaing di rana esports.

Tahun 2017 dan 2018 jadi saksi PlayerUnknown’s Battlegrounds dan Fortnite benar-benar disayangi oleh beberapa fans battle-royale.

Game PUBG pertama kalinya di-launching untuk Microsoft Windows lewat program akses early beta Steam pada Maret 2017.

Ke-2 game itu menarik beberapa puluh juta pemain dalam sekejap loh.

Kesuksesannya bisa dibuktikan secara komersil dan membuat mempunyai masa datang yang ceria sesudah 2018.

PlayerUnknown’s Battlegrounds ataupun lebih kece dikenali PUBG yang dibikin oleh Brendan Greene bermula dari nama InGameNickname (IGN) “PlayerUnknown”.

Dan Fortnite diterbitkan oleh Epic Game dan diperkembangkan oleh Farga Corporation ikuti keberhasilan PUBG dengan gameplay yang lain.

Terus Berkembang Jadi Multi-Platform.

Suksesnya itu sukses membuat memperoleh port khusus untuk beberapa pencinta game mobile.

Bluehole pada akhirnya bekerja bersama untuk membikin PUBG Mobile dengan arah raih ketertarikan pada pasar game mobile saetahun sesudah peluncurannya di PC.

Menggandeng Tencent membuat produk evolusi, membuat menjadi satu diantara game mobile terbaik sekarang ini.

Seolah tidak ingin ketinggal zaman, Epic Game ikuti tapak jejak suksesnya memasuk ranah game mobile dengan mengangkat Fortnite Mobile pada tahun 2020.

PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA

PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA

Perkembangan games online di indonesia – dikutip dari Ligagame Indonesia, game online pertama kalinya ada di Indonesia di tahun 2001, diawali dengan masuknya Nexia Online. Game online yang masuk di Indonesia sendiri cukup bermacam, dimulai dari game yang berjenis action, sport, atau RPG(role-playing game). Terdaftar lebih telah lebih dari 20 judul game online yang tersebar di Indonesia. Ini memberikan begitu besarnya ketertarikan beberapa gamer di Indonesia dan besarnya pasar sharing game di Indonesia.

Tetapi di tahun 2003 ada salah satunya game online yang paling menggegerkan di kelompok beberapa game yang berada di indonesia. Game itu ialah Ragnarok Online ataupun lebih dikenali bernama RO. Game yang di-launching di bulan mei 2003 ini telah lama ditunggukan kehadirannya oleh beberapa gamer yang berada di Indonesia, meskipun telah meledak lebih dulu di sejumlah luar negeri. Ketertarikan dari gamer indonesia membuat game ini jadi game online nomor 1 di indonesia di saat itu. Beberapa gamer langsung berlomba untuk mainkan game ini sampai pernah mengakibatkan akses internet di indonesia alami masalah yang paling kacau-balau karena bandwith yang ada di saat itu belum mencukupi.

Berikut ialah beberapa game online yang lain datang di Indonesia Seperti Warcraft, Konter Strike, Age Of Empire, Need For Speed Seri, dan ada banyak kembali. Dari beberapa game itu yang sekarang ini sering dipakai yakni Konter Strike tetapi konter strike yang dipakai sekarang ini ialah Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) yang disebut versus terkini dari konter strike sebelumnya di mana versus terkini itu lebih lancar dimainkan, diagram lebih bagus, dan semakin nyaman buat dimainkan meskipun masih tetap ada beberapa player yang kerap memakai cheat untuk mencetak kemenangan Perkembangan games online di indonesia.

JENIS-JENIS GAME ONLINE

PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA

First Individu Shooter / FPS
Game ini ambil sudut pandang/pemikiran orang pertama pada gamenya hingga seakan-akan kita sendiri yang ada dalam game itu, umumnya dari tipe game ini ambil seting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game tipe ini kerap disebutkan game tembak-tembakan). Contoh dari game ini ibarat Konter Strike.

Real-Time Strategy / RTS
Sebagai game yang bermainnya lebih mengutamakan ke kedahsyatan taktik pemainnya, umumnya pemain bukan hanya mainkan 1 watak saja namun banyak watak dan harus pintar atur taktik untuk mencetak kemenangan. Contoh dari game ini ibarat battle realms.

Cross-Platform Online
Game ini bisa dimainkan secara online dengan hardware yang lain misalkan saja need for speed undercover yang bisa dimainkan secara online dari PC atau Xbox 360. Xbox 360 sendiri sebagai hardware/console game yang mempunyai sambungan ke internet hingga bisa bermain secara online. Adapun game selainnya need for speed undercover yakni final fantasy XIV

Role-playing Game / RPG
Game ini sebagai permainan di mana pemainnya mainkan peranan beberapa tokoh angan-angan dan bekerjasama untuk jalankan sebuah narasi bersama. RPG umumnya lebih ke arah kerjasama sosial dibanding persaingan. Umumnya game RPG, beberapa pemainnya bergabung pada suatu barisan. Contoh dari jenis permainan ini Ragnarok Online,The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, DotA.

Browser Game
Game dimainkan pada browser seperti Firefox, Drama, IE, atau Krom. Agar mainkan game browser itu, browser yang kita punyai harusnya memberikan dukungan javascript, php, atau flash.

Massively multiplayer online game / MMOG
Untuk game jenis ini pemain bermain di dunia yang memiliki jumlah besar (>100 pemain), di mana tiap pemain bisa berhubungan langsung seperti dunia riil. MMOG sendiri ada bersamaan dengan perkembangan koneksi internet broadband di beberapa negara maju, hingga memungkinkannya beberapa ratus bahkan juga sampai beberapa ribu pemain untuk bermain bersama.

Simulation game
Game jenis ini pemain bertanggungjawab pada suatu figur dan penuhi keperluan figur semestinya kehidupan riil, tetapi pada dunia virtual. Watak atau figur ini mempunyai keperluan dan kehidupan seperti manusia, seperti aktivitas bekerja, bergaul, makan, berbelanja, dan lain-lain. Umumnya watak ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi dengan watak-karakter dimainkan oleh pemain yang lain. Contoh dari game ini ialah Second Life.

TEKNOLOGI GRAFIS DARI GAME YANG ADA SAAT INI

2 dimensi
Game yang adopsi teknologi ini rerata game yang terhitung enteng buat dimainkan di sejumlah basis dan tidak memberatkan sistem. Namun game yang mempunyai kualitas gambar 2D tidak nyaman untuk disaksikan jika dibanding dengan game 3D hingga rerata game online saat ini adopsi teknologi 2,5D, di mana watak atau figur dimainkan masih berbentuk 2D namun lingkungannya telah adopsi 3D.

3 dimensi
Game bertipe 3 dimensi ini sebagai game dengan grafis yang lumayan baik dalam pelukisan secara real. Umumnya dari beberapa game ini mempunyai peralihan camera (angle) sampai 360 derajat hingga kita dapat nikmati keseluruhannya dunia game yang kita permainkan itu. Namun game 3D harus mempunyai detail basis yang cukup tinggi supaya penampilan 3 Dimensi game itu bisa diperlihatkan secara prima.

Perkembangan Teknologi untuk Kehidupan Manusia

Perkembangan Teknologi untuk Kehidupan Manusia

Perkembangan teknologi untuk kehidupan manusia – perkembangan Teknologi Menurut Beberapa Pakar.
Nana Syaodih S. (1997: 67) mengatakan jika sebetulnya dari dulu teknologi telah ada atau manusia telah memakai teknologi. Jika manusia pada jaman dahulu pecahkan kemiri dengan batu atau menuai buah dengan galah, sebenarnya mereka telah memakai teknologi, yakni teknologi simpel.

Berkaitan dengan teknologi, Anglin mendeskripsikan teknologi sebagai implementasi beberapa ilmu sikap dan alam dan pengetahuan lain secara bersistem dan menyistem untuk pecahkan permasalahan. Pakar lain, Kast dan Rosenweig mengatakan Technology is the art of utilizing scientific knowledge. Dan Iskandar Alisyahbana (1980:1) merangkum lebih lengkap dan jelas mengenai pengertian teknologi yakni langkah lakukan suatu hal untuk penuhi keperluan manusia dengan kontribusi alat dan akal hingga seolah-olah perpanjang, perkuat, atau membuat lebih baik anggota badan, panca indera, dan otak manusia.

1.Menurut Iskandar Alisyahbana (1980)

Perkembangan Teknologi untuk Kehidupan Manusia

Perkembangan Teknologi untuk Kehidupan Manusia

Teknologi sudah dikenali manusia semenjak juta-an tahun lalu karena dorongan untuk hidup yang semakin nyaman, lebih makmur serta lebih sejahtera . Maka semenjak awalnya peradaban sebetulnya sudah ada teknologi, walau istilah “teknologi belum dipakai. Istilah “teknologi” datang dari “techne ” atau langkah dan “logos” atau pengetahuan . Maka secara harfiah teknologi bisa disimpulkan pengetahuan mengenai langkah. Pengertian teknologi sendiri menurut dia ialah langkah lakukan suatu hal untuk penuhi keperluan manusia dengan kontribusi akal dan alat, hingga seolah-olah perpanjang, perkuat atau membuat lebih baik anggota badan, pancaindra dan otak manusia.

Dan menurut Jaques Ellul (1967: 1967 xxv) memberikan makna teknologi sebagai” keseluruhnya sistem yang logis ke arah dan mempunyai ciri-ciri efektivitas dalam tiap sektor aktivitas manusia Perkembangan teknologi untuk kehidupan manusia.

2. Pengertian teknologi pada umumnya

proses yang tingkatkan nilai lebih
produk yang dipakai dan dibuat untuk mempermudah dan tingkatkan performa
Susunan atau mekanisme di mana proses dan produk itu dikembamngkan dan dipakai
Perkembangan teknologi ialah suatu hal yang tidak dapat kita jauhi di kehidupan ini, karena perkembangan teknologi akan jalan sesuai kemajuanm ilmu dan pengetahuan.

Tiap pengembangan dibuat untuk memberi faedah positif untuk kehidupan manusia. Memberi banyak keringanan, dan sebagai langkah baru saat lakukan aktivitas manusia. Khusus dalam sektor teknologi warga telah nikmati banyak faedah yang diusung oleh inovasi-inovasi yang sudah dibuat dalam dasawarsa paling akhir ini. Akan tetapi, meskipun sebelumnya dibuat untuk hasilkan faedah positif, di lain sisi juga memungkinkannya dipakai untuk hal negatif.

Karenanya pada makalah ini kami membuat imbas-dampak positif dan negatif dari perkembangan teknologi di kehidupan manusia Dari beberapa pengertian di atas terlihat jika kehidupan manusia tidak lepas dari ada teknologi. Maknanya, jika teknologi sebagai keseluruhnya langkah yang logis ke arah pada ciri-ciri efektivitas dalam tiap aktivitas manusia.
Perkembangan teknologi terjadi jika seorang memakai alat dan akalnya untuk menuntaskan tiap permasalahan yang ditemuinya. Sebagai contoh bisa disampaikan opini ahli teknologi dunia pada peningkatan teknologi.
Menurut B.J. Habiebie (1983: 14) ada delapan sarana alih bentuk yang jadi fokus utama peningkatan teknologi, khususnya teknologi industri, yakni 1) pesawat terbang, (2) maritim dan perkapalan, (3) alat transportasi, (4) electronica dan komunikasi, (5) energi, (6) eksperimen , (7) beberapa alat dan beberapa mesin pertanian, dan (8) keamanan dan pertahanan.

3. Imbas positif dan negatif karena perkembangan teknologi internet
Berikut ini akan diterangkan imbas-dampak positif atau negatif dari pemakaian internet :

Imbas Positif
a) Internet sebagai media komunikasi sebagai peranan internet yang terbanyak dipakai di mana tiap pemakai internet bisa berbicara dengan pemakai yang lain dari penjuru dunia.

b) Media transisi data dengan memakai e-mail, newsgroup, ftp dan www (world wide situs – jaringan beberapa situs situs) beberapa pemakai internet di penjuru dunia bisa sama-sama tukar info secara cepat dan murah.

c) Media untuk cari info atau data perkembangan internet yang cepat, jadikan www sebagai salah satunya sumber info yang perlu dan tepat.

d) Keringanan mendapat info yang berada di internet hingga kita mengetahui apa yang terjadi.

e) Dapat dipakai sebagai tempat info untuk sektor pengajaran, kebudayaan, dan sebagainya.

f) Keringanan berbisnis dan menjalankan bisnis dalam sektor perdagangan hingga tak perlu pergi ke arah ke arah tempat penawaran/pemasaran.

Imbas Negatif
a) Pornografi asumsi yang menjelaskan jika internet sama dengan pornografi, memanglah tidak salah. Dengan kekuatan pengutaraan info yang dipunyai internet, pornografi juga menjalar.

b) Penipuan hal ini menjalar di bagian mana saja. Internet juga tidak lepas dari gempuran penipu.

c) Dapat membuat seorang ketagihan khususnya yang tersangkut pornografi dan bisa habiskan uang hanya karena untuk layani ketagihan itu . Maka internet bergantung pada penggunanya bagaimanakah cara mereka dalam memakai teknologi itu, tetapi seharusnya harus ada beberapa batasan dan etika-etika yang perlu mereka pegang tegar meskipun bersinggungan dengan internet atau dalam jagat maya.

4. Faedah Teknologi Info dan Komunikasi dalam Kehidupan Setiap hari
Teknologi Info dan Komunikasi yang perubahannya demikian cepat otomatis mewajibkan manusia untuk memakainya dalam semua kegiatannya Beberapa implementasi dari Teknologi Info dan Komunikasi diantaranya :

Implementasi Teknologi Info dan Komunikasi dalam Perusahaan
Implementasi Teknologi Info dan Komunikasi sering dipakai beberapa usahawan. Keperluan efektivitas biaya dan waktu mengakibatkan tiap aktor usaha berasa perlu mengaplikasikan teknologi info di dalam lingkungan kerja.
Implementasi Teknologi Info dan Komunikasi dalam Dunia Usaha

Daftar Game Istimewa Yang Menakjubkan Sekali

Daftar Game Istimewa Yang Menakjubkan Sekali

Daftar game istimewa yang menakjubkan sekali – game perang jadi favorite beberapa orang, apa lagi bila game itu dapat dimainkan secara online bersama rekan atau alien yang lain. Tetapi, jenis game perang sekarang ini cukup menjemukan karena berkesan benar-benar lugas dan absurd.

Salah satunya game pemompa adrenalin terbaik ialah game penembak tepat terbaik yang bisa Anda ambil dan permainkan di handphone Anda. Penembak tepat ialah pasukan khusus yang mempunyai kekuatan untuk tembak secara tepat dan efisien jarak jauh dari lokasi terselinap. Unit penembak tepat berlainan dari unit lain. Mereka umumnya jalan sendiri dan tidak mempunyai contact langsung dengan lawan Daftar game istimewa yang menakjubkan sekali.

Half life

Daftar Game Istimewa Yang Menakjubkan Sekali

Daftar Game Istimewa Yang Menakjubkan Sekali

Datang dari tahun 1998, HalfLife bercerita cerita dunia fiksi yang melebihi jenis apa saja pada waktu itu. Game ini sebagai salah satunya game kuno terbaik dan terbaik untuk kembalikan kenangan masa lalu kuno. Permainan diawali dengan sampah radioaktif, keterangan pintar dari pembicara, dan pintu buka dan tutup di mana saja saat Anda terbang di atas Sarana Riset Black Mesa yang menakjubkan.

Valve sudah membuat dunia yang sarat dengan beberapa hal kecil dan nuansa untuk memasukkan dianya dalam pertarungan di antara alien dan teka-teki berbasiskan fisika. Tingkat yang mulus dan penampilan orang pertama jadikan game ini salah satunya game kuno terpopuler tahun 90-an, menjadikan salah satunya game computer kuno terbaik yang sempat dibikin. Kenapa menghabiskan waktu menanti HalfLife 3 yang legendaris saat ini saat Anda mempunyai original yang baik.

Swat 4

Game taktik taktis ini nyaris sama dengan Rainbow Six Siege punya Ubisoft. Tetapi, game ini lebih realitas dan bahkan bisa saja menggerakkan Anda tidak untuk memakai kekerasan secara semena-mena. Game taktik taktis style Rainbow Six ini bisa diperoleh dan dimainkan secara online di GOG.

Sniper Fury

Game pertempuran FPS ini hebat. Bukan hanya ada untuk didownload gratis, Sniper Fury tawarkan penampilan HD dengan grafis 3D yang memikat. Anda harus menuntaskan 130 visi saat mainkan game ini. Ketika bermain Sniper Fury, Anda bisa pilih dan pilih senjata kekinian yang ingin Anda pakai.

Tidak itu saja, game ini selalu menarik karena meliputi rintangan PVT multi-pemain. Anda bisa mengambil senjata dari pemain lain sebagai PVP multipemain untuk menangani pertahanan. Selanjutnya membuat team yang kuat untuk merampas beberapa barang yang Anda sita.

Sniper Zombies

Game zombie selalu mengundang perhatian semuanya orang. Masalahnya game zombie menghidupkan rasa bertahan hidup yang memungkinkannya pemain bertahan dari agresi zombie tanpa akhir. Dalam game Zombie Sniper misalkan. Di sini Anda bisa hilangkan zombie yang tiba dengan penembak yang kuat.

Zombie-zombie ini perlu untuk ditaklukkan supaya teman-temanmu dapat membuat makanan dan peralatan yang lain nyaman. Ada beberapa senjata seperti penembak tepat dan senapan yang dapat dibuka sepanjang permainan. Tidak itu saja, game ini dapat dimainkan tanpa akses internet lho! Jadilah pakar pertahanan dalam game pasca-apokaliptik ini.

Nova Legacy

N.O.V.A. Diagram di Legacy ialah tingkat konsol, tersebut yang membuat game tembak ini bagus sekali. Di sini kamu dapat bermain multiplayer atau singgel player dengan memakai beragam senjata yang kuat hubungannya dengan stigma fiksi ilmiah.

Untuk kamu yang lebih sukai menantang AI, ada pula 19 tingkat dalam story kampanye yang dapat dituntaskan. Harus diingat jika game ini dapat sedikit sulit untuk mereka yang tidak terlatih bermain FPS. Tetapi, N.O.V.A. Peninggalan ini tawarkan banyak kesenangan menarik dalam soal permainan, animasi, atau situasi modern.

Perubahan Dunia Inovatif Game Online Dahulu dan Saat ini

Perubahan Dunia Inovatif Game Online Dahulu dan Saat ini

Perubahan Dunia Inovatif Game Online Dahulu dan Saat ini, bermain game online hebat memang jadi candu untuk mayoritas kelompok, dimulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Apa lagi di zaman kekinian saat ini, di mana game bisa dijangkau dengan gampang dari handphone. Game seakan sudah jadi keperluan akan media selingan untuk warga.

Tetapi, tahukah bila video game yang Kamu cicipi sekarang ini sebetulnya berbeda jauh dengan dulu? Perubahan tehnologi memberikan peran besar dalam peralihan video game online. Ada banyak ketidaksamaan di antara game kuno dan jaman saat ini yang seharusnya dijumpai pencinta game.

Perubahan Dunia Inovatif Game Online Dahulu dan Saat ini

Perubahan Dunia Inovatif Game Online Dahulu dan Saat ini

8 Perubahan Dunia Inovatif Game Online Dahulu dan Saat ini

Versus video game kuno dan saat ini sudah tentu berlainan. Tetapi, apa Kamu ketahui apakah beda? Karena walau cukup menonjol, tetapi tidak demikian jelas. Berikut ialah bedanya:

Jenis Game Terkenal
Sama dengan musik dan film, game mempunyai periode jenisnya masing-masing sesuai jaman. Dahulu, jenis Real-Time Strategy, Puzzle, RPG, dan Adventure jadi bintang. Saat ini, jenis Action dan Battle Royale lebih terkenal di kelompok gamer.

Naratif dan Atmosfer
Menjadi rahasia, jika game kekinian lebih memprioritaskan atmosfer hingga memaksakan pemain turut berfantasi. Dan di zaman awalnya, game online lebih konsentrasi membuat kengerian survival, misalnya ialah game Resident Evil.

Bujet Produksi
Tidak bisa dipungkiri jika tehnologi hebat hasilkan video game dengan kualitas lebih bagus dari beragam faktor. Hal ini ikut memengaruhi ongkos produksi. Lain dengan dahulu, penampilan game yang simpel tidak demikian memerlukan bujet besar.

Kegiatan Pembajakan
Pembajakan game merupakan suatu hal yang tidak bisa ditiadakan. Tetapi, game jaman dulu lebih rawan karena gampang dibajak dengan copy-paste file. Saat ini, game sudah diproteksi dengan hak cipta, hingga Kamu perlu beli bila ingin memainkan.

Ukuran File Video Game
Size file game makin berbeda ikuti perubahan jaman. Lumrah saja, karena makin kompleks feature dan tools yang dipasangkan, karena itu makin besar juga ukuran game. Dahulu, 1 GB sebagai ukuran yang besar untuk simpan game berkualitas.

Ide Permainan Multiplayer
Awalannya, game bertopik multiplayer dikuasai oleh split screen karena internet belum demikian terkenal, dan banyaknya juga limited. Sesudah ramainya pemakaian internet, Kamu bisa mainkan game online hebat dengan siapa tanpa batas ruangan dan waktu.

Diagram
Salah satunya ketidaksamaan paling jelas di antara game kekinian dan kuno ialah penampilan diagramnya. Jika jaman dahulu, diagram yang dipakai benar-benar simpel, yaitu 8-bit. Tetapi bersamaan kehadiran tehnologi photorealistic, diagram game kekinian terlihat lebih real atau 3D.

Latar belakang
Background game kuno biasanya mengusung topik simpel dengan diagram 8-bit. Tetapi, latar belakang 3D sudah mulai dipakai pada tahun 1992. Sekarang ini, latar belakang yang digotong game online telah lebih hebat dan real dengan kontribusi tehnologi hebat.
Ketidaksamaan Main Game Online Dahulu dan Saat ini

Tidak cuma penampilan video gamenya saja yang lain, namun langkah main game online pada jaman dulu dan saat ini berbeda. Ingin tahu apakah beda? Baca bedanya berikut ini!

Dahulu Opsi Game Online Benar-benar Terbatas
Kemungkinan ini sebagai ketidaksamaan paling menonjol. Tidak seperti saat ini, pada jaman dulu jumlah permainan online masih bisa dihitung jemari. Dan sekarang ini, ada beragam jenis type game dengan macam jenis yang hendak menganakemaskan beberapa fansnya.

Game Online Dikuasai Orang Dewasa
Jika menyaksikan sekian tahun ke belakang, yang pahami langkah menjalankan piranti desktop PC mayoritas ialah orang dewasa. Peristiwa ini biasa terjadi, terutamanya di Indonesia. Anak yang mengusai memakai PC umumnya cuman dari kelompok tertentu saja.

Tetapi, di zaman kekinian saat ini, di mana PC/Netbook bisa dijangkau oleh beragam kelompok dan game dapat dijangkau dengan gampang lewat handphone, anak-anak mulai memperlihatkan keberadaannya di dunia game online. Lumrah saja, main game memang hebat dan melipur.

Akses Bermain Game Limited
Beberapa gamers kuno tentu benar-benar memahami akan ini, Dahulu, PC dan netbook ialah barang mahal yang tidak dapat dipunyai semua kelompok. Jika mau bermain game, karena itu harus ke warnet. Selainnya mahal, akses internet di warnet sering tidak konstan.

Saat ini, siapa saja bisa bermain game dimana dan kapan saja, bahkan juga walau tidak punyai piranti PC. Cukup dengan modal handphone, Kamu bisa bermain game. Disamping itu, akses internet sekarang ini jauh lebih bagus sejak dahulu, dan tentunya murah.

Sulit Cari Voucer
Tidak ada payment gateway pada jaman dulu. Tiap game penerbit/publisher membagikan voucer lewat cara manual. Hal itu pasti memacu susahnya untuk mendapatkan voucer dari game dimainkan. Imbas ini terasa sangat, apa lagi untuk pencinta game yang tinggal di kota kecil.

Sekarang ini, Kamu dapat memperoleh voucer kapan pun secara ringkas. Cukup dengan modal handphone dan akses internet, karena itu bisa beli voucer dalam perhitungan detik.

Sejarah Dan Perkembangan Game Online

Sejarah Dan Perkembangan Game Online

Sejarah dan perkembangan game online, game online atau kerap disebutkan online game adalah sebuah permainan (game) dimainkan di pada suatu jaringan (baik LAN atau Internet).

Perkembangan game online sendiri tidak terlepas dari perkembangan teknologi computer dan jaringan komputer tersebut. Meletusnya game online sendiri sebagai cerminan dari cepatnya jaringan komputer yang dulunya bertaraf kecil (small local network) sampai jadi internet dan semakin berkembang sampai sekarang ini. Game Online sekarang ini tidak sama dengan saat game online dikenalkan untuk pertamanya kali. Di saat ada pertamanya kali tahun 1960, komputer cuman dapat digunakan untuk dua orang untuk bermain game. Lantas nampaklah komputer dengan kekuatan time-sharing hingga pemain yang dapat mainkan game itu dapat semakin banyak dan tidak harus ada di satu ruang yang serupa (Multiplayer Game). Sejarah dan perkembangan game online

Lalu di tahun 1970 saat ada jaringan komputer berbasiskan paket (packet based komputer networking), jaringan komputer bukan hanya hanya LAN saja tapi telah meliputi WAN dan jadi Internet. Game online pertama kalinya ada umumnya ialah beberapa game replikasi perang atau pesawat yang digunakan untuk kebutuhan militer yang pada akhirnya dilepaskan lalu dikomersialkan, beberapa game ini selanjutnya memberikan inspirasi beberapa game lainnya ada dan berkembang. Di tahun 2001 ialah pucuk dari demam dotcom, hingga penebaran info tentang game online makin cepat.

Sejarah Dan Perkembangan Game Online

Sejarah Dan Perkembangan Game Online

Perkembangan Game Online Di Indonesia

Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online ada di Indonesia di tahun 2001, diawali dengan masuknya Nexia Online. Game online yang tersebar di Indonesia sendiri cukup bermacam, dimulai dari yang berjenis action, sport, atau RPG(role-playing game). Terdaftar lebih dari 20 judul game online yang tersebar di Indonesia. Ini mengisyaratkan begitu besarnya antuiasme beberapa gamer di Indonesia dan besarnya market share game di Indonesia. Berikut game online yang hadirl di Indonesia:

Selainnya game di atas, ada pula beberapa game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Seri yang banyak juga mengambil alih perhatian beberapa gamer di Indonesia meskipun tidak sebesar game – game yang disebut sebelumnya. Misalnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada model LAN dibanding internet karena latensinya yang besar dan servernya kurang cepat hingga saat bermain game ada interval membuat gamers jadi tidak nyaman, begitupun hal dengan Warcraft dan Age of empire.

Macam Macam Jenis Game Online

First Person Shooter(FPS), sama sesuai judulnya game ini ambil pemikiran orang pertama pada gamenya hingga seakan-akan kita sendiri yang ada dalam game itu, umumnya game ini ambil seting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game tipe ini kerap disebutkan game tembak-tembakan).
Real-Time Strategy, sebagai game yang bermainnya mengutamakan ke kedahsyatan taktik pemainnya, umumnya pemain mainkan bukan hanya 1 watak saja namun banyak watak.

Cross-Platform Online, sebagai game yang bisa dimainkan secara online dengan hardware yang lain misalkan saja need for speed undercover bisa dimainkan secara online dari PC atau Xbox 360(Xbox 360 sebagai hardware/console game yang mempunyai sambungan ke internet hingga bisa bermain secara online).
Browser Game, sebagai game dimainkan pada browser seperti Firefox, Drama, IE. Persyaratan di mana sebuah browser bisa mainkan game ini ialah browser telah memberikan dukungan javascript, php, atau flash.
Massive Multiplayer Online Game, ialah game di mana pemain bermain di dunia yang nilainya besar (>100 pemain), tiap pemain bisa berhubungan langsung seperti dunia riil

Bedasarkan Teknologi Grafis

2 Dimensi, game yang adopsi teknologi ini rerata game yang terhitung enteng, tidak memberatkan sistem. Tapi game dengan kualitas gambar 2D tidak nikmat disaksikan jika dibanding dengan game 3D hingga rerata game online saat ini adopsi teknologi 2,5D yakni di mana watak dimainkan masih berbentuk 2D namun lingkungannya telah adopsi 3D.
3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi sebagai game dengan grapis yang baik pada pelukisan secara realitas, umumnya beberapa game ini mempunyai peralihan camera (angle) sampai 360 derajat hingga kita dapat menyaksikan keseluruhannya dunia game itu. Namun game 3D minta detail computer yang cukup tinggi supaya penampilan 3 Dimensi game itu diperlihatkan secara prima.

Dampak Baik Dan Buruk Dari Game Online

Game online ada bukan hanya memengaruhi kehidupan social pemainnya di dunia riil tapi juga kadang memengaruhi mental seorang jika memainkan kelamaan. Sama seperti yang dikutip ketuk.com, karena sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menyerang temannya sendiri. Bahkan juga anak-anak yang ketagihan bermain game kerap absen dari sekolahnya supaya bisa meneruskan penjelajahannya di jagat maya.

Namun dari sisi usaha, game online masih mempunyai prospect bagus nantinya. Dengan kedatangan game online ini, beberapa orang dapat membuat lapangan pekerjaan sendiri yakni game center, atau jadi pengembang game hingga bisa kurangi angka pengangguran. Game online bisa juga tingkatkan kekuatan bekerja bersama dalam otak anak sama seperti yang dikutip ketuk.com.